游戏创意笔记

No.1 彤熵效应 太空战棋策略游戏 从高中开始设想的游戏和科幻故事

No.2 青骑士 2D像素格斗 第一个制作的游戏类型

No.3 寒冰之心 《Azul魔法世界》系列游戏 ,3D冒险游戏,收集魔法

No 4 全自动地牢 作为一个地牢领主指挥构造自己的地牢领地,派遣工人采集和建造,训练守卫保护领地 特色是工人和守卫需要编程,玩家可以自己编写AI来控制他们自动工作 可以通过编写AI来控制工人自动完成采集任务,这种采集任务比较繁琐,分成多个步骤 例如:要敲碎岩石,收集矿石碎片,搬运到仓库(或者集中打包),使用时需要从仓库取出 战斗部分AI可以实现交替作战,掩护攻击,定期回血等等 建造由玩家自己完成,也可由工人脚本来完成 难点是需要在游戏中实现一个图形编程系统,需要包括:选择、顺序、循环 可以参考scratch 游戏中也会为玩家提供脚本样本

No 5 晴空号传说 一群人驾驶飞船冒险的故事

No 6 音符连击 玩法:通过不同的音符组合来释放必杀技,例如大和弦、三连音等等。 操作:通过数字键1~7控制七个音,在一定时间内按照指定的顺序按下,就可以释放对应的技能,越长的音阶技能威力越大

No 7 飞剑模拟器 玩法:用鼠标操控飞剑飞行轨迹,按住录制键后可以让飞剑重复轨迹,飞行速度会提高伤害,每个飞剑有各自的特性。

No 8 拉布拉多寻回犬 玩法:控制小狗找回人们丢失的物品,在小镇中生成各种人物,并且在人物四处移动的时候,会生成一些与他们配对的道具,小狗可以捡起这些道具,会给出一些指引,帮助小狗找到失主。

No 9 命令行塔防 玩法:黑客攻防主题的塔防游戏,玩家要保护自己的核心,免遭各种病毒的攻击,玩家通过命令行输入指令,来建立防火墙、门禁(防御塔),也可以连接服务器,建立假目标。 画面:采用3D视角,赛博朋克风格的配色,模糊化后处理。

No 10 山海经 机制:组合属性、形态、技能来生成各种怪物,玩家操控的也是这样的怪物,组合不同的行为模式来构成不同的AI,模拟怪物的生态发展。

No.11 异界链接/皇后的棋局(卡牌+战棋) 机制:从手牌召唤卡牌到六边形棋盘上。每个棋子有不同的方向指示可以召唤其他棋子的格子。先锋棋子移动范围远,可以帮助重炮棋子部署到前线。

No.12 一场灵魂的奇遇(A-soul-adventure) 平台跳跃解密游戏。一个小小的话筒中住着五个姑娘的灵魂,每个灵魂都有不同的特殊能力,玩家收集这些灵魂来解锁新的能力,打开机关,帮助灵魂们实现她们的梦想。

No.13 《阵法师》卡牌游戏 一款以小说为背景的对战卡牌游戏。收集卡牌,构筑卡组,怪兽对战的模式,召唤怪兽需要使用对应属性的阵法卡,阵法卡除了召唤怪兽之外,还可以当作是怪兽的技能,有的阵法则是可以作为魔法来释放。游戏的重点就在于阵法卡资源的调度,创新点在于每一张卡几乎都有两种以上的用途,你可以选择是发动效果或是作为消耗品,可以组合出很多不同的配合。 可以参考的游戏卡牌有游戏王中的元素英雄黄金队长,有较高的攻击力但是需要丢弃来发动效果,三国杀中的铁索连环,可以抽牌或者连环,炉石中的抉择不太一样,因为抉择的两种效果往往是相同的能力。

No.14 《诡秘之主》同人游戏 有限地图,多人对战,类似三国杀的共有卡组。

No.15 《灵魂地牢》 Asoul同人游戏,地牢战棋解密游戏。五个角色各自有技能,需要合理安排通关。

No.16 铅笔橡皮 平台跳跃,角色为一头是铅笔,一头是橡皮的细长铅笔杆,可以切换两头,橡皮一头在起跳时,会销毁脚下的地面,铅笔一头在冲刺时会画出一道平台。

No.17 无法配送 在一个随机生成的城市里,配送食物、药品等订单,但是城市里处处充满了阻挡和障碍,为配送增加了层层限制。

No.18 魔法构筑师 你扮演一位能够自由构筑魔法的魔法师,你可以在任务、书籍、奖励中获得各种各样的魔法组件,有输入、分支、循环、增益等等,你可以将他们自由连线组合,构筑出强大的魔法咒语,你还可以为道具铭刻法阵,为药水赋予魔力。

No.19 拯救vs降临 拯救派使用枪支和药物,移动灵活射程远,可以治疗。降临派使用近战武器和手雷,攻击力强但是速度慢,可以释放电磁辐射。隐藏派系逃亡派,无法使用武器也无法战斗,可以短时间加速移动,从拯救派的封锁以及降临派的追击下逃出升天是他们唯一的胜利条件。

D.D.Survivor

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My name is Witt. I'm an independent game developer and science fiction fan.