游戏创意笔记

No.1 彤熵效应

太空战棋策略游戏 从高中开始设想的游戏和科幻故事

No.2 青骑士

2D像素格斗 第一个制作的游戏类型

No.3 寒冰之心

《Azul魔法世界》系列游戏 ,3D冒险游戏,收集魔法

No 4 全自动地牢

作为一个地牢领主指挥构造自己的地牢领地,派遣工人采集和建造,训练守卫保护领地 特色是工人和守卫需要编程,玩家可以自己编写AI来控制他们自动工作 可以通过编写AI来控制工人自动完成采集任务,这种采集任务比较繁琐,分成多个步骤 例如:要敲碎岩石,收集矿石碎片,搬运到仓库(或者集中打包),使用时需要从仓库取出 战斗部分AI可以实现交替作战,掩护攻击,定期回血等等 建造由玩家自己完成,也可由工人脚本来完成 难点是需要在游戏中实现一个图形编程系统,需要包括:选择、顺序、循环 可以参考scratch 游戏中也会为玩家提供脚本样本

No 5 晴空号传说

一群人驾驶飞船冒险的故事

No 6 音符连击

玩法:通过不同的音符组合来释放必杀技,例如大和弦、三连音等等。 操作:通过数字键1~7控制七个音,在一定时间内按照指定的顺序按下,就可以释放对应的技能,越长的音阶技能威力越大

No 7 飞剑模拟器

玩法:用鼠标操控飞剑飞行轨迹,按住录制键后可以让飞剑重复轨迹,飞行速度会提高伤害,每个飞剑有各自的特性。

No 8 拉布拉多寻回犬

玩法:控制小狗找回人们丢失的物品,在小镇中生成各种人物,并且在人物四处移动的时候,会生成一些与他们配对的道具,小狗可以捡起这些道具,会给出一些指引,帮助小狗找到失主。

No 9 命令行塔防

玩法:黑客攻防主题的塔防游戏,玩家要保护自己的核心,免遭各种病毒的攻击,玩家通过命令行输入指令,来建立防火墙、门禁(防御塔),也可以连接服务器,建立假目标。 画面:采用3D视角,赛博朋克风格的配色,模糊化后处理。

No 10 山海经

机制:组合属性、形态、技能来生成各种怪物,玩家操控的也是这样的怪物,组合不同的行为模式来构成不同的AI,模拟怪物的生态发展。

No.11 异界链接/皇后的棋局(卡牌+战棋)

机制:从手牌召唤卡牌到六边形棋盘上。每个棋子有不同的方向指示可以召唤其他棋子的格子。先锋棋子移动范围远,可以帮助重炮棋子部署到前线。

No.12 一场灵魂的奇遇(A-soul-adventure)

平台跳跃解密游戏。一个小小的话筒中住着五个姑娘的灵魂,每个灵魂都有不同的特殊能力,玩家收集这些灵魂来解锁新的能力,打开机关,帮助灵魂们实现她们的梦想。

No.13 《阵法师》卡牌游戏

一款以小说为背景的对战卡牌游戏。收集卡牌,构筑卡组,怪兽对战的模式,召唤怪兽需要使用对应属性的阵法卡,阵法卡除了召唤怪兽之外,还可以当作是怪兽的技能,有的阵法则是可以作为魔法来释放。游戏的重点就在于阵法卡资源的调度,创新点在于每一张卡几乎都有两种以上的用途,你可以选择是发动效果或是作为消耗品,可以组合出很多不同的配合。 可以参考的游戏卡牌有游戏王中的元素英雄黄金队长,有较高的攻击力但是需要丢弃来发动效果,三国杀中的铁索连环,可以抽牌或者连环,炉石中的抉择不太一样,因为抉择的两种效果往往是相同的能力。

No.14 《诡秘之主》同人游戏

有限地图,多人对战,类似三国杀的共有卡组。

No.15 《灵魂地牢》

Asoul同人游戏,地牢战棋解密游戏。五个角色各自有技能,需要合理安排通关。

No.16 铅笔橡皮

平台跳跃,角色为一头是铅笔,一头是橡皮的细长铅笔杆,可以切换两头,橡皮一头在起跳时,会销毁脚下的地面,铅笔一头在冲刺时会画出一道平台。

No.17 无法配送

在一个随机生成的城市里,配送食物、药品等订单,但是城市里处处充满了阻挡和障碍,为配送增加了层层限制。

No.18 魔法构筑师

你扮演一位能够自由构筑魔法的魔法师,你可以在任务、书籍、奖励中获得各种各样的魔法组件,有输入、分支、循环、增益等等,你可以将他们自由连线组合,构筑出强大的魔法咒语,你还可以为道具铭刻法阵,为药水赋予魔力。

No.19 拯救vs降临

拯救派使用枪支和药物,移动灵活射程远,可以治疗。降临派使用近战武器和手雷,攻击力强但是速度慢,可以释放电磁辐射。隐藏派系逃亡派,无法使用武器也无法战斗,可以短时间加速移动,从拯救派的封锁以及降临派的追击下逃出升天是他们唯一的胜利条件。

No.1 翻转牌

卡牌对战游戏,每张牌都有正反两面,都有着不同的效果。参考:铁索连环、爆裂兽、狼人等等。常见的组合模式有:

  • 选择式:正反面有不同的功能,可以根据情况选择发动
  • 递进式:反面比正面要强力但是出场条件较难,需要先以正面出场然后利用其他效果翻到反面
  • 矛盾式:正反面有相反的效果,无法被同时利用

No.2 史莱姆饲养指南

一堆史莱姆卡片背面洗混布置在地图上,翻开任意的牌,翻到不同的史莱姆会触发不同的效果,史莱姆之间可以互相吞食,并获得对方的能力。

No.3 三体游戏:橄榄球

玩家扮演三体行星,在无序运动的三体恒星系中艰难生存。前期的关卡中三体恒星将以比较规律的轨迹运行,而在后期则会以非常复杂的随机方式运行。玩家可以控制行星前后左右缓慢的移动,但是运动会受到恒星引力的巨大影响,随着关卡的推进玩家可以解锁提升移动速度、提升特殊的逃生技能等等。

玩家可用的升级:

  • 移动速度
  • 跳跃
  • 冲刺/无敌闪避
  • 引力摆脱
  • 冷热抗性

No.4 地府钩魂

2d横板跳跃游戏,核心要素为钩子相关的技能。背景为地府丰都,出场角色大多为中国民间志怪小说中的地府角色。玩家扮演鬼差可以一步步解锁钩子的特殊技能,探索十八层地狱。钩子的初始能力是向鼠标方向飞出一段距离,造成少量伤害。

钩子能力:

  • 勾中敌人时使其被束缚(钩子与锁链)
  • 将敌人勾到身前(机器人的Q、路霸的shift)夺命爪
  • 将自身拉到敌人身前(泰坦的Q、日女的Q)追魂爪
  • 勾中地形时可以荡绳索(蜘蛛丝)
  • 爬墙(螳螂钩)
  • 蓄力(锤石甩钩子,时间越长范围越远)
  • 击退(流星锤)
  • 与机关互动:扔出钩子击中开关,把绳索隔断,把物体拉近,将东西拉起,动滑轮静滑轮

其他能力:(取消其余跳跃技能,全部用钩爪来实现)

  • 普攻:甩钩子攻击,钩子旋转动画

Boss战:

  1. 牛头:大体型+锤子
  2. 马面:反复横向冲锋的敌人
  3. 判官
  4. 黑白无常:双boss
  5. 阎罗王
  6. 钟馗
  7. 地藏王菩萨

主要跳跃关卡:

  • 奈何桥:破碎的桥,下方忘川河(硫酸)
  • 观天井:很长的向上的通道,需要爬墙来通过,有很多飞行敌人
  • 阎罗殿:很多的机关门需要在有限的时间里触动机关,利用钩子可以更快的完成

主要NPC:

  1. 孟婆
  2. 解锁地图的npc

剧情:

  1. 你是一个新上任的鬼差(初始技能左键发射钩子),但是失忆了,你的上司黑无常吩咐你去鬼门关抓回一个逃跑的游魂,击败游魂后你需要回到地府复命
  2. 路过奈何桥的时候,孟婆表示错给你喝了失忆汤,表示歉意,给了你钩锁飞荡能力(右键出勾可以挂住墙壁),通过奈何桥之后到达阎罗殿
  3. 跟判官复命后,据说是你的同事牛头马面放走了这个游魂,需要你去捉拿牛头和马面
  4. 击败牛头后获得一个钥匙,击败马面后获得蓄力(按住左右键再释放可以扔的更远)
  5. 利用钥匙开启了牢门,被阻隔的残魂回到体内,唤醒了部分记忆,强化近战
  6. 违反规定而被黑白无常追捕,经过一个追逐关之后,开始双boss战,击败了黑白无常后,收获了他们的武器,解锁勾人能力,和把自己勾过去的能力(按q或e释放)
  7. 遇到钟馗,帮你解锁爬墙能力,通过观天井
  8. 回到阎罗殿,挑战机关房,之后挑战阎罗王
  9. 挑战隐藏boss地藏王菩萨

No5 自动战斗rouge游戏

游戏三大核心:

技能系统、宝石镶嵌、程序化怪物

主要玩法:

养成角色升级,分配属性点数,升级技能等。

战斗模式:自动打怪,释放技能,挑战boss

特色机制:灵魂宝石

击败怪物、商店等可能会获得灵魂宝石,宝石可以镶嵌在装备、技能上,提供不同的增益效果,同样类型的宝石还会形成羁绊,不同的装备和技能有多种数量和类型的宝石槽位。宝石可以合成、粉碎,来组合词条

角色属性:15项:攻击力、攻击速度、生命上限、生命回复速度、防御力、闪避率、暴击率、暴击伤害。技能属性:充能条上限、充能速度、技能伤害、技能加成伤害

宝石种类:6种颜色

装备部位:4个 盔甲、武器、项链、戒指

技能:每个角色10个,3个技能槽

特殊状态:10项:中毒、烧伤、麻痹、冰冻、冻结、流血、眩晕、缴械、

程序化生成怪物、地图、掉落

宝石触发条件:被动永久生效,使用技能时触发

宝石词条:

  • 属性固定加减
  • 属性百分比加减
  • 固定加成倍率
  • 百分比加成倍率
  • 加减buff

房间:战斗房大中小,商店,工匠,随机事件

No.6 打工人模拟器之配送员

主要玩法:载具驾驶

主要系统

  1. 驾驶系统:包含跑步、摩托、汽车、货车
  2. 订单系统:订单随机生成,包含取货点、配送点、报酬、特殊需求
  3. 平台:随时更新各种激励、冲单、限时活动等

辅助系统

  1. 小地图和路线导航

区域碰撞自动取货、交付,负重影响速度

事故、超速、超时扣款

订单类型:食品(限时)、快递(远距离)、易碎品

No.7 诗云

类型:解谜

每位诗人构成一个关卡,流程遵循诗的时间顺序,利用场景中的元素提取、合成形成汉字,补全诗句通关

No.8 轮抽卡牌

轮抽玩法:玩家开一个卡包,选出一张自己留下,剩下的牌传递的下一个人,依次类推

卡牌在传递时会发挥一些效果

玩家可以执行替换操作,把自己拥有的牌跟轮抽的牌互换

No.9 胡闹配信中

联网合作,2~4人

多人合作完成直播任务,需要负责直播表演、展示物品、处理各种直播事件,应对弹幕任务等等

玩家操作 wasd移动,空格拿起物体,回车使用物品

合作操作:

  1. 直播:在屏幕前读条
  2. 带货:拿起物品摆放到指定区域

No.10 山海经:吞噬

改版:战棋模式

玩家控制一个随机的异兽,不断吞噬进化。

核心机制:吞噬,直接吸收生命值低于一定值的异兽,并获得其全部的进化因子

使用进化因子提升天赋

天赋分成四个方向:弱肉(增加繁殖速度)强食(增加生命值提高吞噬力),物竞(增加战斗属性)天择(增加幸运属性和适应力)

素材使用lowpoly的动物包,配合六角形格棋盘,使用shader给动物添加华丽的特效

程序上使用完全MVC模式,数据的计算与显示分离,在一个无限循环的棋盘里,计算在后台执行,只有玩家所在的周围会显示出来

No.11 故事流

以小说为蓝本构建的游戏,融合多种游戏玩法,不局限于固定的操作模式,而是以小说情节为核心

No.12 学科卡牌

以学科为主题的集换式卡牌对战游戏。玩家各自构筑卡组轮流出牌,积分达到100则获胜,支持2~4人对战。

初中模组:语数英音体美

高中模组:语数英政史地理化生这九科

游戏的舞台发生在初中校园中,玩家通过在不同的教室学习来积累卡牌。不同的科目有着不同的效果,同一个科目会有连携效果,不同的科目卡牌之间也可以打出精彩的配合。

每张卡牌都带有一个分值,以及一个效果,每个玩家依次从手牌中打出一张牌,并执行卡牌的效果,自己场上存在的牌的分数累计达到100时则胜出,如果回合到了以后没有达到100则分数最高者获胜。

数值模型:每人拥有2排5列共10个格子,获胜分数为100则每个格子平均值要达到10,卡牌基础点数0~9,功能牌5以下

不同科目的卡牌有着不同的风格:

语文:增加分数的效果

数学:跟卡牌分数的数值相关的效果

英语:检索卡牌的效果

音乐:永续效果

体育:被移除时发动的效果

美术:可以连续打出其他学科的卡牌

地理:移除场上的卡牌

政治:反击效果发动的效果

历史:弃牌、从弃牌堆回收的效果

物理:抽牌效果

化学:削减分数的效果

生物:主动对其他卡牌发动攻击

No.13 大世界战棋

在大世界地图中控制主角移动、交互,遭遇战斗时,不切入小场景,而是在大地图的基础上展开敌人和队友。保证游戏的连贯性。

No.14 破盾回合制

敌人会带有特殊的护盾点数,在破坏这个护盾之前,造成的伤害很有限

玩家的技能会给敌人附着不同的元素,当不同的元素相遇会发生反应

护盾只会在触发了指定的反应时才能被破坏。

元素反应表

 
         
破坏        
弱化 茂盛      
熔化 燃尽 蒸发    
    凝固 爆炸  

No.15 超时空速递

扮演一名送货员,在时空中穿梭,配送每件商品

时间驱动器:通过手表可以在不同的时间穿梭,主要是过去-现代-未来三个时间节点不同时代的地图建筑不同,扩展功能调节时间流速

空间驱动器:在不同时代可以维持性能的载具,在古代是马,在现代是小电驴,在未来是飞行器可以垂直移动

订单:包含取货节点(时间+位置),送货节点(时间+位置),物品内容种类(限时/易碎)

特殊时空:时空裂隙,存在着一些不合时宜的事物组合,以及被遗忘的事物,或者被刻意从历史中抹除的事物。当玩家反复切换时间或空间时可能会被卡进时空裂隙。

解谜机构设计:

  • 时间谜题:把某个能够长期保存的道具放置在过去,则返回现代时这个道具还会存留。或者将过去的某个机关打开,返回现代后才能通过。
  • 空间谜题:有的区域只有特定的时代才能通行。
  • 快速切换:在下落的过程中掌握节奏切换时间。
  • 剧情事件:在不同时间段依次解锁的故事线。

No.16 托马的奇幻冒险书

类型:程序化生成文字冒险

游戏界面为一本打开的书,书中的内容为程序化生成的关卡故事,玩家通过点击改变故事的内容,推动故事的发展,点击下一页则会翻页进入下一关。

No.17 自定义配置RTS

类型:RTS 实时策略对战,采集建筑造兵模式

在传统的RTS基础上改进,抛弃固定的种族兵种模式,而是采用构筑卡组的方式,搭配自定义的建筑、兵种等

No.18 历史长河兵棋

类型:六边格大世界兵棋战棋

以兵棋的模式进行战斗的战棋游戏,兵种是横跨各个历史时期的知名兵团,并且数值上进行了平衡,是他们可以在同一个舞台上战斗。

数值模型:由兵力大小决定棋子的强度,兵力相当的两个兵团,即使一个是坦克装甲师一个是步兵方阵,他们的战斗强度也是相当的,只是会各有特色。

基础模板(参考文明系列):步兵、骑兵、弓兵、海军、空军

特色兵团:魏武卒、斯巴达军团、德国党卫军坦克装甲师、航母舰队

扩展玩法:星级系统(类似自走棋的星级)星级提升可以提高伤害,达到满星时效果会发生质变

No.19 车祸启示录/防御性驾驶

类型:驾驶模拟

你扮演一位司机,需要在道路上躲避随机出现的交通事故,如鬼探头、连续变道、急刹车等等。按照到达目的地的时间以及自身的完好程度加分。

No.20 高塔幸存者

类型:幸存者like,横板射击

以平台跳跃、横板射击视角移植幸存者游戏,场景为一座尖塔,怪物会从下方爬上来,玩家需要不断跳跃躲避怪物的追击,同时扫射击退敌人

No.21 铸剑大师

类型:rpg

由三个主要循环构成:锻造、战斗、采集。可以锻造的物品类型有3种:武器(剑)、制造工具(锤)、采集工具(镐)。锻造可以制造出更好的工具,强力的武器可以用于挑战难度更高的敌人,采集可以获得更好的材料。

战斗:需要锻造的武器,掉落采集升级材料

锻造:需要采集到的矿石,产出高级武器

采集:需要用怪物掉落材料升级,可以采集到锻造升级材料

No.22 骑士学院

类型:类火纹战棋

核心玩法:战棋+专职

角色可以根据自己的属性数值进行专职晋升,从最初的见习骑士开始,升级到剑骑士、盾骑士、弓骑士等等,最终可以进阶为高阶的破魔骑士、奥术骑士等等。

在战棋战场上,你可以控制英雄骑士和兵团两种类型的单位,并且可以讲你的同伴指派为指挥官,令其代理控制一部分的兵团。

No.23 神性碎片

核心玩法:卡组构筑

背景设定:这个世界存在神明,有的存活至今有的依然死去,死去神明的神性凝结成了神性碎片,普通人吸收了神性碎片就可以获得对应的神力。

创新特色:玩家需要搭配不同的神性碎片,来组成独特的神力,可以选择同一位神明的碎片来达成羁绊加成,也可以选择相同属性效果的碎片来累积更高的数值。

No.24 英雄兑换系统

玩家可以兑换各种超级英雄的超能力,兑换有利的能力会消耗点数,兑换负面效果反而会增加点数。

玩家可以跟城市中的NPC互动,可以选择成为正义的英雄还是超能力罪犯

No.25模组战棋

游戏类型:六边形格战棋

游戏模式:对战

玩家需要组建一套自己的军队,军队由三个小队构成,每个小队配有1个英雄单位和6人口的士兵单位。英雄单位有两个武器槽和三个模组槽。士兵只有三个模组槽。

模组是玩家可以自定义士兵单位的方式,模组有可以增加属性值的被动型,有可以改变攻击属性的弹药型,有可以提供主动技能的特殊型。

所有单位每个回合有3点行动力,可以用于移动、攻击、技能

No.26 僵尸筑城者

类型:塔防+建造

控制模式:RTS俯视角、拖拽

在僵尸病毒爆发的末日世界里,玩家需要控制自己英雄小队生存下去。

特色玩法:可以在建筑物中搜索物资,主要有武器、食物、药品、材料这4类。除了利用已有的建筑进行防御,玩家还可以通过消耗材料建造新的建筑物。新的建筑物将改变地形,玩家可以通过构建防御体系来保护重要设施。通过探索可以收集蓝图,解锁新的建筑。玩家可以将幸存者放入建筑物里居住,也可以在建筑物中布置防御火力。

建筑类型:

  1. 围栏:防御力高、材料少
  2. 房屋:防御低、可居住
  3. 车间(工坊):防御低、可进行建造、生产
  4. 楼房:防御力高、可居住

幸存者的类型:

  1. 居民:普通的居民
  2. 工人:可以进行建造、维修、升级建筑。将工具包拖动到居民身上,即可升级为工人。
  3. 医生:可以治疗伤者、减少感染。将医疗器械拖动到居民身上,即可升级为医生。

No.27 两道诡行

类型:rouge卡牌爬塔,道诡异仙同人游戏

特殊玩法:

  1. 人物卡拥有现实/道诡两面,每面有不同的技能和数值,有一个现实/道轨进度条,进度条为整数时为现实,进度条为负数时为道诡。当进度条越过特定值时,会刷新人物的技能。当进度条在两个方向任意一个充满时,会扣除人物1点生命,生命扣完时则死亡。
  2. 每个人物会有自己的独立卡组,对战中每回合抽取4张,回合结束没用掉的全部丢弃,卡组循环使用。有些卡牌也会有两面,当人物变换状态时,卡牌也全部换面。

角色:

红衣道人/精神病人:道诡侧技能多,残血时可以开大招,但是现实侧较弱

捕快/警察:两个世界都有战斗力的角色

符箓道士/医生:在现实侧可以治疗友军,道诡侧给队友增益

No.28 打工人模拟器

类型:模拟游戏

俯视角单摇杆手游

玩法:玩家扮演一个打工人,在城市中接单,完成各种任务

任务类型:1. 送外卖:从一点取餐,到另一点送餐,时间限制短。2. 滴滴打车,从一点接客,到另一点送客,需要有轿车以上的车,根据到达时间和距离算钱。3. 送快递,时间限制长,货物重,需要货车。

载具:玩家最初是步行,负重小。电动车可以送外卖,速度较快。轿车可以开滴滴,但是坐的人越多速度越慢。货车送快递,承重高但是速度慢。

No.29 冒险者公会

类型:模拟经营

玩家扮演一位经营冒险者公会的会长,从招募冒险者开始,逐步扩张成为一个巨大的冒险者联盟。

玩家只能待在公会内,无法外出冒险,但是可以通过给冒险者发放任务,来获取各种资源。

基本操作:发放简单任务,有冒险者完成后即可获得资源。增加设施,如食堂、宿舍等服务设施,当有旅行者进入时可以增加收入。开分店,在不同的地区开分店,可以获得不同的资源。

no.30 反重力冒险

类型:3d开放世界

玩家控制一个可以飞行的角色,在三维空间中进行开放世界探索,解锁各种基于飞行的特殊能力

NO.31 独游神人传

类型:RPG

独游神人传是一款以独立游戏开发为背景的rpg修仙冒险游戏,玩家通过学习策划、程序、美术这3个派系的技能,修炼玩法、体验、叙事三个派系的天赋,不断做出更强的独游作品,最终挑战传说中的三神

NO.32 游戏开发之路

类型:卡牌

桌面配置有三个赛道:独游赛道(小)、3A赛道(大)、精品赛道(中)

玩家需要首先在赛道内放入游戏作者,之后叠加资源卡,累计达成目标资源数量时则获得游戏创作积分。小中大赛道分别为123分。先达成3分的玩家获胜。

No.33 成长式决斗怪兽

类型:卡牌

双方玩家使用怪兽卡组成的卡组进行对战,规则类炉石。怪兽卡可以进行养成,可以提高攻击力、生命值和星级,星级增加会增加费用,但同时也可能使其进化,获得特殊效果。玩家自身也有一定的成长性,可以增加生命值,增加怪兽格子

玩家在一周目时并不知道怪兽能成长为什么样,开局时只会提供一些1星怪兽,而且都是没有效果的。玩家需要不断摸索出有潜力的怪兽重点培养。但是怪兽也不是星级越高越好,一方面这只怪兽可能只在某些星级是比较强力,另一方面也需要保证卡组的平衡。

一些怪兽的成长模版:前期型(1到3级成长较多且有辅助类技能),成长型(初始2级,并在4、6级都会有进化),特殊型(在特殊星级时会有特殊效果),完成型(初始4级,属性值较高,成长极少),大器晚成型(8级以上较强力,之前都较弱)

案例:栗子球(1级效果抵挡一次攻击,10级反弹攻击),小火龙(4级火恐龙,6级喷火龙),1到7级白石,(青眼白龙8级,10级青眼究极龙)

成长需要消耗宝石,宝石一共有4种:

  1. 升级宝石:让卡牌升1级,增加1点费用,属性和效果的成长根据卡牌各自配置而定,通常属性是+1/+1,在特定节点会进化成不同的效果,并且属性再+2/+2
  2. 力量宝石:让卡牌+2/+0
  3. 生命宝石:让卡牌+0/+2
  4. 能量宝石:让卡牌的费用-1,但是等级保持不变

NO.34 魁蒂奇

类型:3d运动

NO.35 指示物卡牌

类型:卡牌

玩家面前摆放三个盘子来盛放指示物,分别为红、绿、蓝三种。红色代表生命值,在游戏开始时就会向盘子中放入10颗。绿色代表魔法,需要派出随从作战时需要支付对应等级的绿色指示物,绿色指示物每回合会增加1颗。蓝色指示物代表能量,不会自然产生,必须要有随从的技能效果中增加或扣除。一些低阶随从可能战斗力较低但是可以主动补充蓝豆,高阶的随从则可以消耗蓝豆释放强力的攻击。

一些卡牌可能会非常规的消耗指示物,例如扣除红指示物来召唤的随从等。

除了玩家所拥有的指示物之外,随从、魔法等卡牌上也可以放置各种不同的指示物。去除、增加、转移指示物则是该游戏的核心玩法。

规则:双方开局抽5张牌,回合开始的时候增加1个绿色指示物上限并补满(类炉石)最多10个,回合开始抽1。每只怪兽每回合只能使用一个技能,召唤的回合不能使用技能。玩家生命值上限20点。

核心脚本:战斗管理器、数据管理器(卡牌数据、技能数据)、对象池(特效、指示物)、卡牌UI、对战UI(场地、数值)

NO.36 恶魔养殖手册

类型:农场经营

玩家将扮演一位魔鬼领主,可以招募各种各样的恶魔仆从,并在自己的领地内饲养它们。恶魔们与普通的牲畜不同,除了基础的产出之外,每只恶魔还会带来一项强力的群体增益以及一项负面效果,能力越强大的恶魔负面效果也越可怕。当恶魔们升级到高阶时,还可能会主动与领主签订契约,虽然这些契约往往好处多多,但是在条款的角落往往隐藏着难以察觉的副作用。

魔兽种

恶鬼种

魔龙种

魔王种

NO.37 神明的牌局

类型:卡牌对战

玩家将使用由神明化身的卡牌进行战斗,卡牌的效果都是比较神奇的。主要分为三类,规则类、创世类、混沌类。规则类的效果通常是制定一些新的限制规则,例如玩家只能保留1张手牌、玩家抽牌时必须把一张手牌放回等,当然也可能是打破游戏现有的规则。创世类则是为卡牌赋予新的能力、新的数值或者状态。混沌类的效果千奇百怪,

NO.38 肉鸽农场

类型:模拟经营

每种作物有一定的生长时间和产物,不同的植物可以组成羁绊,提供不同的加成效果。可以抽取肉鸽技能来给农村带来增益

NO.39 变身战棋

类型:战棋

一枚棋子需要由三部分组成:人间体+面具+变身体。人间体通常是各种普通人,会有一些较弱的技能,通常是被动技能。面具是人间体变身的道具,会记录有一个变身条件,当达成这个条件时,人间体即可变身为变身体。变身体是更加强力的角色,有更高的数值和各种技能,变身有一定的持续时间。

人间体:被动增加生命值、被动增加攻击力、被动增加移动范围

面具:当使用道具时变身,当击倒一名敌人后变身,当被攻击3次后变身

变身体:巨大化,攻速增加,可充能释放强力招式

面具需要和变身体绑定来平衡强度,触发条件越难,变身后的强度越高。人间体可以任意搭配面具,玩家通过组合不同的变身来配置队伍。主角棋子可以在战斗中随时更换面具。

No.40 谷子经营者

类型:卡牌+战棋

玩家通过购买盲盒开出棋子,与卡牌(技能)、徽章(符文)、立牌(遗物)一同组成套组进行对战。

核心循环为交易、对战、制作。交易允许玩家买卖各种物品,可以炒作价格、倒卖赚差价、经营店铺。对战则是玩家不断挑战各种牌手、道馆、比赛。制作通过消耗材料来制作各种物品,包括卡包、盲盒,等级提升后可以定向制作新的卡牌和棋子。交易获得金币和强力的物品,物品组成套组赢得比赛获得高级材料,高级材料用于制作物品。

玩家升级时可以学习这三条路线的天赋技能。

No.41 同步回合式卡牌

类型:卡牌

采用对战双方同时出牌,出牌后同时结算的规则,在双方玩家下达完全部指令后,按照速度值顺序结算出牌的结果。此方案可以避免对手在操作时我方只能等待的情况。

在对战中玩家可以进行的操作有:召唤、移动、攻击、发动,可能会出现移动走位躲避攻击、快速攻击打断对手发动等操作。

No.42 弹球棋

类型:战棋,物理模拟

双方在一个封闭的台球桌内进行战棋游戏,没有棋盘格子,棋子为扁圆柱体。棋子的移动使用弹射模式,玩家可以控制力度和方向,弹射之后根据棋子之间的碰撞来计算攻击结果。拥有远程能力的棋子也可以通过弹射来发射远程攻击子弹。

桌面上拥有一些反弹力不同的墙壁,以及一些特殊区域,停留在特殊区域可以恢复生命值、增加攻击力等等。

No.43 地牢战棋

类型:战棋+肉鸽

玩家从一个基地编辑队伍出发,在随机生成的地牢中探索,收集物资并且及时撤退,根据撤离时携带的资源和小队存活状态给予奖励。在基地中可以升级棋子、学习技能等。

No.44 纸上谈兵

类型:古代军阵兵棋推演

以中国古代(楚汉、三国、唐宋等)著名战役为原型设计的兵棋推演游戏,规则基于战役级兵棋推演修改,比传统的战棋游戏更加简化。

方形棋子代表兵团,例如有骑兵团、步兵团、弓箭手团等等,兵团只有攻击和移动两种行动。

将领棋子为圆形,并非只单单一位武将,而是指以这位将领为首的亲卫部队,通常要比其他普通兵团更强更精锐。

战斗规则:攻击方向防守方攻击时,会计算一系列战力、地形、随机数等,最后的结果可能会出现伤亡、击退、歼灭等等。类似于现代兵棋规则。

特殊玩法:采用特殊的“指挥机制”,所有的兵团、将领的任何行动都需要消耗指“令数”,只有“统帅”和“将领”拥有指令数,(每个阵营有1个统帅和若干个将领),不同将领拥有的指令数目也不相同,回合开始时都会补满。统帅和将领的指令有一定的使用距离限制,只能指挥这个范围内的兵团,可以指挥范围内的兵团移动离开范围,但是离开范围后就不能继续指挥了,除非将领自身移动继续让兵团保持在范围内。将领不能指挥其他将领,但是统帅可以指挥将领,通常统帅的指挥范围要比将领更大。

兵团种类:

轻步兵:长矛兵,刀盾兵

重步兵:长戟兵,大盾兵

轻骑兵:枪骑兵、剑骑兵、弓骑兵

重骑兵:重甲骑兵

弓箭手:长弓兵、弩箭兵

器械兵:战车、投石车

兵团棋子属性:兵力(血量),攻击力,防御力,移动范围,士气值

攻击伤害分为物理伤害和士气伤害,冲击骑兵和弓箭可以造成更高的士气伤害

D.D.Survivor

D.D.Survivor

My name is Witt. I'm an independent game developer and science fiction fan.